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पत्ती की कहानी
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across पत्ती की कहानी.

001
KYC
Know Your Customer — प्लेटफॉर्म द्वारा खिलाड़ी की पहचान और पता सत्यापित करने की प्रक्रिया, जो निकासी के लिए अनिवार्य है।
002
RTP
रिटर्न टू प्लेयर — एक खेल में लंबे समय में खिलाड़ियों को वापस लौटाई जाने वाली बेट का प्रतिशत; उदाहरण 97% RTP का अर्थ ₹100 में ₹97 वापस।
003
TDS कटौती
भारत में ₹10,000 से अधिक की जीत पर 30% टैक्स डिडक्टेड एट सोर्स जो प्लेटफॉर्म स्वयं काटकर सरकार को जमा करता है।
004
अंधा
तीन पत्ती में बिना पत्ते देखे खेलने की स्थिति, जिसमें खिलाड़ी को कम दांव लगाने का विकल्प मिलता है।
005
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में जोकर पत्ते की मदद से बनाया गया लगातार पत्तों का सेट, जो प्योर सीक्वेंस के बाद दूसरी आवश्यकता पूरी करता है।
006
चाल
तीन पत्ती में एक राउंड में खिलाड़ी द्वारा लगाई जाने वाली बेट की न्यूनतम इकाई, जो मौजूदा दांव के बराबर या उससे अधिक होती है।
007
जंगली पत्ता
तीन पत्ती के कुछ वेरिएंट में पूर्व निर्धारित पत्ता जो किसी भी अन्य पत्ते की भूमिका निभा सकता है और हाथ को मजबूत बनाता है।
008
ट्रायो
तीन पत्ती में तीन एक ही रैंक के पत्तों का संयोजन, जैसे तीन इक्के — यह सबसे उच्च हाथ माना जाता है।
009
डिक्लेरेशन
रम्मी में खेल जीतने के लिए सभी पत्तों को वैध सेट और सीक्वेंस में व्यवस्थित करके घोषणा करना।
010
डील्स रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें निश्चित संख्या में डील खेली जाती हैं और अंत में सबसे अधिक चिप्स वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
011
ड्रॉप
रम्मी में खेल के बीच स्वेच्छा से हटना; पहले मूव पर ड्रॉप में कम पेनल्टी, मध्य में ज्यादा पेनल्टी लगती है।
012
पॉट लिमिट
तीन पत्ती में एक राउंड में पॉट में जमा हो सकने वाली अधिकतम राशि की सीमा, जो टेबल सेटिंग में पूर्व निर्धारित होती है।
013
प्योर सीक्वेंस
रम्मी में एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक पत्ते बिना जोकर के — मान्य डिक्लेरेशन के लिए यह अनिवार्य है।
014
प्वाइंट रम्मी
रम्मी का तेज वेरिएंट जिसमें एक ही राउंड में जीत-हार तय होती है और हारने वाले अपने बिना ग्रुप किए पत्तों के अंक के बराबर राशि चुकाते हैं।
015
फ्रीरोल टूर्नामेंट
वह टूर्नामेंट जिसमें प्रवेश शुल्क शून्य होता है लेकिन जीतने पर वास्तविक नकद या बोनस पुरस्कार मिलता है।
016
बूट राशि
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल का आधार बनती है।
017
बेस्ट ऑफ फाइव
तीन पत्ती के कुछ वेरिएंट में पाँच पत्तों में से सबसे मजबूत तीन पत्तों से हाथ बनाने की विशेष नियम।
018
मिसडील
रम्मी में डीलिंग में गलती होने पर खेल को रद्द कर पत्तों को फिर से बांटने की प्रक्रिया।
019
रेक
ऑनलाइन रम्मी और पोकर प्लेटफॉर्म द्वारा हर गेम के पॉट से काटा जाने वाला छोटा कमीशन, जो प्लेटफॉर्म की आय होती है।
020
लीडरबोर्ड
टूर्नामेंट या प्रमोशन में खिलाड़ियों की रैंकिंग दर्शाने वाली तालिका, जिसमें ऊपरी स्थानों पर अतिरिक्त पुरस्कार मिलते हैं।
021
वाइल्ड जोकर
रम्मी में यादृच्छिक रूप से चुना गया पत्ता जो किसी भी पत्ते की जगह ले सकता है और अनुपस्थित पत्तों को पूरा करता है।
022
वेजरिंग रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को निकालने से पहले उसे निर्धारित गुना दांव लगाना अनिवार्य होता है; 10x मतलब ₹100 बोनस पर ₹1,000 खेलना होगा।
023
शो
तीन पत्ती में अंतिम चरण जब दो बचे खिलाड़ी अपने पत्ते सामने रखते हैं और सबसे मजबूत हाथ वाला जीतता है।
024
साइड पॉट
जब कोई खिलाड़ी ऑल-इन हो जाता है तो शेष खिलाड़ियों के बीच बनने वाला अलग पॉट, जिसमें ऑल-इन खिलाड़ी का दावा नहीं होता।
025
सीन
तीन पत्ती में अपने पत्ते देखकर खेलना; सीन खिलाड़ी को बिना देखे खिलाड़ी की तुलना में दोगुना दांव लगाना पड़ता है।